////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Strings for needing and picking up keys; can be redefined
STRING need_key1_str "Необходим красный ключ";
STRING need_key2_str "Необходим зелёный ключ";
STRING need_key3_str "Необходим голубой ключ";
STRING need_key4_str "Необходим серебрянный ключ";
STRING need_key5_str "Сначала нужно отыскать всех гейш!";
STRING need_key6_str "Необходим чёрный ключ";
STRING need_key7_str "Необходим белый ключ";
STRING need_key8_str "Необходим особый ключ";
STRING got_key1_str "Найден красный ключ!";
STRING got_key2_str "Найден зелёный ключ!";
STRING got_key3_str "Найден голубой ключ!";
STRING got_key4_str "Найден серебрянный ключ!";
STRING got_key5_str "Найден золотой ключ!";
STRING got_key6_str "Найден чёрный ключ!";
STRING got_key7_str "Найден белый ключ!";
STRING got_key8_str "Найден особый ключ!";

STRING got_spell "      Вы только что выучили новое заклинание!";
STRING know_spell "      Вы уже знаете это заклинание.";
STRING fined_page "      Вы нашли утерянную страницу!";
STRING cant_cast "      Не вижу цель.";
STRING cant_load "Не могу загрузить - сохранённой игры для этого персонажа не существует";
STRING perk_str "Уровень Перка:   /";
STRING buy_str "http://www.";

var shadow_stencil; 

starter test_settings(){
d3d_transform = on;
shadow_stencil = on;
}

function InitShadow(){
my.shadow=1;
if(graphic_quality<=NO_UNIT_SHADOWS&&my!=player){my.shadow=0;}
if(graphic_quality<=NO_SHADOWS){my.shadow=0;}
my.ambient+=100;
}

function InitUnitSettings(){
my.u = .2;
my.x=my.x;
}