東方妖精郷　～Trifling Fairy Wars～

ゲーム画面説明
① / SCORE & HISCORE
現在のスコアと過去のハイスコアです。 一定の点数で残り機体（プレイヤー）が増えますので、とにかく点アイテムをとりましょう
② / Player & Bomb
赤い星が残り機体数です。 この星が無い状態で被弾するとＧＡＭＥＯＶＥＲになります。 緑の星が残りボム数です。 ボムボタンを押すと、この星を一つ消費して敵の玉をかき消す強力な攻撃を行います。
③ / Power & Graze & Point
『Power』は自機のパワーです。 大きいほど機体のショットの合計威力が上がっていき、１２８で最大になります。 『Graze』は敵の玉にかすった回数です。 多くかすると点が増えやすくなるんだとか。 『Point』は特殊ポイントです。
主に得点の倍率に関わっています。
④ / HPゲージ
ボスのHPを表しているゲージです。 ゲージがオレンジ色の部分に突入すると、敵はスペルカードを使ってきます
⑤ / 残り時間
ボスの弾幕の使用時間です。 この数字が０になると、強制的に次の弾幕へと進みます。
⑥ / 残りスペルカード枚数 & 名前
この小さな緑色の星の数だけ、ボスは使用していないスペルカードを所持しています。 （正確にはＨＰゲージ数です） その上にある英単語はボスの名前です。
⑦ / エネミーマーカー
ボスキャラクターの横座標を表しています。 自機をこの位置に持っていくことで、ショットを当てて倒すことができます
⑧ / ボスキャラクター
ボスキャラクターです。 ステージの中間、および終わりの方に出現します。 ステージラストのボスキャラクターを倒すことで、次のステージへと進むことができます。
⑨ / 自機
自分の機体、所謂プレイヤーキャラです。 低速移動時には画像のように白い円が表示され、それが当り判定部分となっています。

スペルカード画面説明
① / スペルカード名
スペルカードの名前です。
② / スペルカードボーナス
ボーナス得点です。 時間経過と共に点数が下がっていき、スペルカードを取得（攻略）した時、 この数値のボーナス点が手に入ります。
③ / ヒストリー
今までのスペルカードの取得回数と、挑戦回数です。 各難易度のスペルカードごとに記録しており、同名のスペルカードでも難易度が違えば別ものとして扱われます。
④ / タイムリング
青と白の半透明なリングのことです。 このリングは右上の時間と対応しており、時間とともに小さくなっていきます。 完全に消える瞬間、スペルカードは強制的に終了します。 なお、スペルカードの中には時間経過でのみ取得できるものもありますので、 その時に小さくなる様子を確認してみてもよいでしょう。

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(C)opyright 香坂全 2011.
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